İnanılmaz ama Unreal gerçekten çıktı!!!
Bilgisayar dünyasında bir yöntem vardır. Ürününüzü çıkartmadan hatta tek bir kod bile yazmadan reklamına başlar ve sonra bütün kullanıcıları aylarca beklenti içine sokarsınız. Unreal işte tam da bu yolu izledi. Oyun ilk duyurulduğu zaman Quake' e rakip olarak çıkacağı söyleniyordu!!! Ama Quake'e gerçek rakip Quake 2 oldu ve Unreal hala ortalarda gözükmüyordu. Bunun üzerine Unreal'ın Quake 2'yi ezip geçeceği söylendi.Quake 2'nin çıkmasından 5-6 ay sonra nihayet Unreal çıktı. İlk duyurulmasından tam 2 sene sonra!

Ben düzenli olarak oyunun gelişimini takip ediyordum, en sonunda bir sitede çıkmış olduğunu öğrendim ve yaklaşık bir hafta sonra Yazıcıoğlundan oyunu aldım. Yani kaçak oyun sistemi Türkiye'de son derece hızlı bir şekilde çalışıyor. Oyunun nasıl olduğunu açıklamaya başlamadan önce bir kaç kötü haber vereyim size. Evet tahmin ettiğiniz gibi Unreal maksimum işlemci gücü istiyor. En az bir P166 MMX işlemcili bir bilgisayarınız olması şart, tabi üsttü olursa en iyisi. Bir kötü haber daha (bazıları için ise iyi haber!). Yine tahmin ettiğiniz gibi oyun kendini 3Fx Vodoo işlemcili bir 3D Hızlandırıcı kart ile gösteriyor. Hem de ne gösterme! İnanın ilk kez Vodoo-1 çipine sahip Monster 3D kartımın zorlandığına şahit oldum. Deyim yerindeyse Unreal resmen 3dfx Vodoo'yu dibine kadar kullanıyor hatta suyunu sıkıyor. (Bu donanım olayı nereye kadar gidecek? Daha 5 ay önce aldığım Vodoo'nun zorlandığını görmek tepemin tasını attırıyor!!!)

Yani anlayacağınız bir 3dfx kartınız yoksa hayli zorlanabilir bilgisayarınız bu oyunu çalıştırırken. Diamond Monster 3D lerin fiyatları 120 $ civarına düştü. Tahminim şu 3-4 ay içerisinde 80$ larlara düşmesi. Yani bu kartlardan almak için bir fırsat bu. Tabii ben Vodoo II çipsetini kullanan bir tane alıcam derseniz o zamanda 240 doları gözden çıkarmanız gerekiyor. Neyse ben döneyim tekrar oyunu. Bu kadar yazdım ama hala Unreal ile ilgili somut bir şeyler söylemediğimin farkındayım. O halde sıkı durun: Çünkü Unreal gerçekten muhteşem!!

Nereden başlasam bilemiyorum. Unreal ile Quake 2 nin karşılaştırmasını yazının sonuna saklayıp biraz atmosferden bahsedeyim en iyisi. Büyük oranda Unreal ile Quake 2 nin atmosferi birbirine benziyor. Güzel etkileyici mekanlarda çok güzel tasarlanmış silahlarla yine iyi tasarlanmış düşmanlara karşı savaşıyorsunuz. Oyun hikayesi şöyle: Siz bir suçlu nakil gemisinde cezanızı çekeceğiniz hapishane gezegenine gideceğinizi düşünürken uzay gemisi bilinmeyen bir gezegene düşüyor. Hücrenizde uyanınac her tarafta ölülere ve yıkıntılara rastlıyorsunuz ve yavaş yavaş olayın ipuçlarını toplamaya başlıyorsunuz. Sık sık uzaklardan bağrış çağrış ve çığlık sesleri geliyor kulağınıza ve sisler içerisinde siluetler görüyorsunuz. Bu oyunun en başı ve zaten gideceğiniz yerler çok fazla değil. Yalnızca acil çıkış kapağını bulup gemiden ayrılmalısınız. Uzay gemisinin içersinde ne olduğunu anlamak için dolaşırken birden bir koridorda kapalı kalıyorsunuz. Önünüzde azıcık açık olan bir kapı var arkanızdaki kapı ise açılmıyor. İşte o sırada birden önünüzde yarı açık kapının arkasından çığlık sesleri patlama sesleri geliyor. Biraz sonra kapı açıldığında ortalığa saçılmış insan kalıntıların arasında uzaklaşan bir silüeti göz ucuyla görüyorsunuz.

Anlayacağınız gibi oyunu atmosferi oldukça güzel yapılmış. Aynen Quake'de olduğu gibi bir bilgisayarınız var ve mesajlar hep o bilgisayar ekranına geliyor. Daha doğrusu bu bir çevirici alet ve üzerinde bir şey yazan bir ekranın yanından yada ölmüş bir askerin üzerinden geçtiğinizde çeviricinize mesajlar geliyor. Bu mesajlar o bölümde yapmanız gerekenler olduğu gibi askerlerin ölmeden önce yazdıkları da olabilir. Unreal'da eski Doom yada Quake'de olduğu gibi bölüm bitirme mantığı değil Quake 2 de olduğu gibi görev bitirme mantığı kullanılmış ve bu gerçektende oyuna bir akıcılık getirmiş. Gelelim oyunun seslerine ve müziklerine. Müzikler beni tatmin etmedi. Bir süre sonra devamlı tekrar eden tekdüze müziği kapadım. Sesler ise hiç de öyle değil. Gerçekten ses efektleri çok iyi. Bir kere daha önce hiç bir oyunda görmediğim efektler var. Mesela bazı yerlere girdiginizde sesler yankılanarak çıkıyor. Mermi ve boş kovan sesleri de unutulmamış. En güzel özellik ise 3D ses sisteminin kullanılması. Bu da şu demek oluyor. Adamınızın sol tarafından gelen bir sesin sol hoporlerden gelmesi son derece doğal. Unreal'da siz sola doğru yani 180 derece dönerseniz ses geçişinide hissediyorsunuz sizle birlikte ses de sağ hoporlere doğru kayıyor.

Unreal'da beni en çok etkileyen ise ışık efektleri ve kullanılan texture lerin güzelliği. Bütün mekanlar en ince ayrıntısına kadar detaylandırılmış. Objeler üzerinde kullanılan dokular yani texture lerin kalitesi çok güzel. Yani bir mahzende yürüdüğünüzde yada bir mağarada mağara duvarları daha çok mağara duvarına benziyor. Ama Unreal'in asıl muhteşemliği ışık efektlerinde. Işık kaynaklarının parlaklığı açık havada olduğunuzda güneşin yarattığı yansımalar ve silahlardan çıkan ateş ve ışıklar gerçekten olağanüstü yapılmış.

Ayrıca oyunun getirdiği bazı yeni yaklaşımlarda var. Mesela; tarafsız bir karakterin oyuna dahil edilmesi. Arada sırada karşınaza çıkan bu karakter size yanlızca onun açabileceği gizli odalara götürüyor. Eğer onu öldürürseniz bu oyunu bitirmenizi engellemiyor ama size bir şey de kazandırmıyor. Bence bu özellik yeni nesil shooter'larda daha çok kendini gösterecek. Şimdilik bu yardımcı karakterler size çatışmalarda yardımcı olmuyor. Ama benim inancım yeni nesil shooterlarda bu yardımcı karakterlerin oyunun kaderini daha fazla etkileyici yönünde.

Son olarak oyunun kontrollerinden bahsedip bir Quake 2 - Unreal karşılaştırması yapıcam. Kontroller ilk başta sizin baya bir canınızı sıkabilir. Nedeni yanlızca bir tuşun yerinin değiştirilmesi o da yan yan gitmenizi sağlayan strafe tuşu. Şu güne kadar strafe tuşu hep ama hep Alt tuşu oldu. Alt ile birlikte yön sağ sol tuşuna basarsanız adamınız sağa ya da sola dönmez yan yan gider. İşte Unreal bunu Alt tuşuna değil kel alaka bir yere koymuş ve ne yazıkki değiştiremiyorsunuz (başka bir tuşu strafe tuşu yapmanız mümkün ama alt+sol ok gibi bir tanımlama olmuyor). Eh tabi Alt tuşuna alışmış parmaklar savaşa girince birden düğüm oluyor ve siz sağamı solama gittiğinize bakamadan ölüveriyorsunuz. Ama neyseki bunun çaresinide bir sürü kombinasyon denedikten sonra bulabildim. Unreal mutlaka mouse ile birlikte oynanmak zorunda. Sağ sol dönüşerini ve yukarı aşşağı bakmaları birde ateş etmeleri mouse ile hallediyorsunuz. Sağ-sol ok tuşunuda sağ ve sol strafe olarak ayarlayınca olay tamamlanıyor. Sizede aynı kontrollerle oynamanızı tavsiye ederim.

Ve geldik Quake ile Unreal'ın karşılaştırmasına. Karşılaştırmayı performans, texture ve ışık kullanımı ve mekan tasarımları yönünden yapacağım. İlk başta şunu söylemeliyimki Quake 2 nin kaderi Unreal ile karşılaştırılmak! Aslında bu çok doğru da değil. Çünkü neredeyse 3 ayda bir büyük bir gelişmenin yaşandığı bilgisayar dünyasında 6-7 ay oldukça uzun bir zaman. Onun için kesinlikle doğru bir karşılaştırma yapılamayacağını düşünüyorum. Bunu da belirttikten sonra gelelim performans karşılaştırmasına. Performansların karşılaştırılması son derece zor. Kesin bir karşılaştırma için aynı girdilerin olması lazım. Yani aynı mekanda aynı detayda ve aynı düşmanlara karşı. Onun için yaklaşık bir performans değerlendirilmesi yapılabilir ancak. Her hangibir programla oturup oyunların saniyede kaç kare gösterdiğini ölçmüş felan değilim. Ama ikisininde oyun motorunun aynı performansda çalıştığını sanıyorum. Unreal Quake 2 ye göre biraz daha yavaş kalıyor kare atlamaları daha sık karşılaşılıyor. Ama mekanların detayları ve ışık etkileri Quake den daha iyi; bu da her karede hesaplanması gereken daha fazla girdi demek.

Evet dediğim gibi Unreal'ın texture ve ışık kullanımı Quake'den kesinlikle daha güzel. Bunda hiç bir kuşku yok. Oyunu gördüğünüzde siz de benle aynı şekilde düşüneceksiniz. Yani bu anlatılamaz ancak görülür. Mekan tasarımında ise Quake ile Unreal aynı düzeydeler neredeyse aynı kişilerin elinden bile çıkmış denebilir. Ama şu da bir gerçekki mekanlar Jedi Knight'daki gibi değiller. Bunun nedeni de basit. Jedi Knight bu geniş ve etkileyici mekanları kare sayısı düşmeden ekrana getirebilmek için texturelerden ve ışık efektlerinden vazgeçmiş. Yeni kuşak oyunlar da donanımların da gelişmesi ile bu sorunun da çözülebileceğine inanıyorum.

Son söz olarak şu denebilirki. Unreal çıkmakta bu kadar naz yapmakta haklıymış. Bütün shooter severlerin mutlaka oynaması gereken bir oyun!

Murat Sönmez
not: oyundaki bir kusun ufak bir movie dosyası ver 170 kb felan merak edenler icin burada