![]() ![]() ![]() ![]() |
YARATIK AVINA DEVAM! Quake II nin demosu nihayet çıktı. Oyunun kendisinin de Kasım ayı sonunda çıkacağı söyleniyor. Kasım ayı sonu olmasada noel zamanı çıkacağı kesin. Çünkü noel zamanı hadiyelik eşyalara paralel olarak oyun satışları da acayip bir şekilde yükseliyor ABD ve Avrupa 'da. Eh bizde yılbaşı numarasıyla sevdiklerimize hediye edebiliriz Quake II yi. Peki Quake II sevdiklerinize gönül rahatlığıyla hediye edebileceğiniz bir oyun mu? Belki, hediye edeceğiniz kişiye göre değişir. Çünkü oyun ilkinden farklı değil. Bol bol vahşet, kopan kafalar, leşler mevcut. Gerçi Quake ve Doom fanatiği olan bizler için son derece olağan bir durum bu. İtiraf edeyim o iğrenç mahlukatların kafaları kopmuş bir biçimde üzerlerinde sinekler uçuşurken görmek hayli eğlenceli. Bir Quake atasözü ne demiş " İyi yaratık ölü yaratıkdır!" Quake 2 de nemi değişmiş. Herşey! Tamam kabul ediyorum; oyunun genel atmosferinde bir değişiklik yok. Yalnız bu sefer mekan tasarımlarında kendilerini aşmış görünüyorlar. Bu adamların tasarımcı kadrosu bu işi iyi biliyor dostlar! Mekan tasarımlarına biraz sonra bir daha değineceğim. İlk önce değişenleri şöyle bir sıralayayım. Bir kere düşmanlar yeni. Silahlar yeni. Konu yeni. ve hepsinde önemlisi oyunun motoru yeni. Quake 'de kullanılan motor daha da geliştirilmiş. Aynı çözünürlükte Quake den çok çok daha hızlı oynayabiliyorsunuz. Düşmanların hepsi tek tek modellenmiş. Zaten Quake de de öyleydi, aynı devam ediyor. Demoda altı adet yeni düşmanla karşılaşıyorsunuz. Çok ilginç tasarımlar var. Quake de ki yaratıklar yerlerini yarı robot yarı canlı düşmanlara bırakmış. Bunlar arasında uçanlar olduğu gibi köpek gibi dört ayak üstünde koşturanlar da var. Silahların şekli şemali değişmiş ama göründüğü kadarıyla içerikleri pek değişmemiş. Bu sefer kurşunu hiç bitmeyen bir silahımız var. çok iyi olmasa da baltadan iyidir sanırım. Makineli ve çifteliler biraz gelişmiş ama aynı hasarı veriyorlar. makineli tüfeğin tepmesi yapılmış ve çok hoş olmuş. Çifteli ise çok ağır doluyor. Demoda benim rastladığım bir roket ile birde granade atan silah var. Bunlarında şekli şemali değişmiş haliyle. Dostlar oyun gerçekten hızlı! Ama sizinde biraz iyi makineye ihtiyacınız var tabii. MMX altı makineler de sonuç iyi olmayabilir. 640*480 çözünürlükte MMX 166 ile hiç bir sorun yok. 800*600 de biraz yavaşlama var. Daha üst çözünürlükler için 3d hızlandırıcı kartlara ihtiyacınız olacak.Su birikintileri daha güzel. üstelik içinde bulunan düşmanları dışarıdan görebiliyorsunuz. Open Gl desteği ise baya bir gelişmiş. Artık oyunun içerisinden bütün ayarlamaları yapabiliyorsunuz. Desteklenen chipler içerisinde 3fx in vodoo chip setide var. Ben görmedim ama görenler sonucun muhteşem olduğunu söylüyor. Darısı bizim başımıza! Beni daha Doom dan beri ID oyunlarına çeken başka bir özellik var. O da bu adamların mekan yaratmadaki ustalıkları. Başka hiç bir oyunda Id nin yarattığı etkileyici mekanları görmek mümkün değil. Unreal biraz da olsa bunu başarmış gibi gözüküyor ama oda daha çıkmadı ortalığa. Quake II de gördüğüm kadarıyla mekanlarda biraz daha ustalaşmışlar. Henüz bir level görmeme rağmen bende bu kanıyı uyandırdı. detaylara daha fazla önem verilmiş ve eni konu mimari değerleri olan mekanlar yaratılmış. Sürrealist mimarlar bile bu kadar iyisini yapamıyorlar inanın bana. Yer yer H.G Giger'in eserlerindeki karanlığı, karamsarlığı, ürkütücülüğü birebir yaşıyorsunuz ID nin oyunlarında. Ben bunun nedenini tamamen mekanların baskınlığına bağlıyorum. Yaratıklara felan değil. Quake deki düşmanları Duke Nukem' e koysanız aynı etkiyi elde edebilirmisiz? İşte ID farkı! |