![]() ![]() ![]() ![]() |
Mysteries Of The Sith! Lucas Arts'ın çok yakın bir zaman önce dark Forces'ın devamı olan Jedi Knight'ı çıkardığını hepimiz hatırlıyoruzdur sanırım. İşte pek moda olan tutan oyunlara yeni bölümler yapma olayı tekrar ediyor. Ve daha Jedi Knight popüleritesini yitirmeden görev cd side çıkıyor. Bu oldukça olağan bir durum Qukae II için ardı ardına yeni görevlerin çıktığı bu günlerde Jedi Knight'ında bundan geri kalacağını beklemiyorduk zaten. Yalnız ilginç bir durum; Quake için farklı firmalar tarafından görev cd leri çıkmasına rağmen (activision bu konuda iddalı) Jedi Knight için yine LucasArts iş başına geçmiş. ( parantez içerisinde bir not: herhalde bu güne kadar görev bölümleri ile bir oyununun ısıtılıp ısıtılıp tekrar önümüze konulma rekoru Command and Conquer'e ait! Adamlar neredeyse her 6 ayda bir yeni bir görev cd si çıkartıyorlar. Helal olsun valla!) Bir oyunun yeni görevlerini aldığınızda asıl oyundan çokda farklı şeyler beklemezsiniz, belki bir iki yeni düşman ya da silah vardır diye düşünürsünüz. Mysteries of the sith bunu biraz olsun aşmış gibi görünüyor. Daha önceden yayınladığımız Jedi Knight yazısına bakarsanız LucasArts ın bir kaç yönden rakiplerinden üstün oldukları bir kaç yönden de onların gerisinde kaldıklarını söylemiştim. Üstün yönleri hala üstün durumda, işin güzel yanı eksik oldukları yönlerde biraz gelişmiş olmaları. Üstün tarafları oldukça büyük, büyük olmalarına rağmen tutarlı ve etkileyici mekanlar tasarlayabilmeleri. Jedi Kngiht ın bölümleri Quake'in bölümleri ile karşılaştırıldıklarında ne kadar büyük ve sıradanlıktan uzak olduğu gözüküyor. Quake'de oyunun başından sonuna kadar mekanlar hep aynı karakterde giderken Jedi Knight da devamlı değişik mekanlara gidiyorsunuz (mesela bir uzay üssü, bir mağara ya da bir uzay gemisi vb.). Bu durum M. Of the S. de de değişmemiş hatta biraz daha güzelleşmiş diyebiliriz. Eksik olan tarafları ise bu güzel mekanlara ne yazikki hiç yakışmayan texture ler. Yani mekanlar güzel tasarlanmış ama güzel gözükmüyorlar. Her yer yanıp sönen ışıklarla dolu duvarlarla dolu. Texture ler üzerinde fazla çalışılmamış ve bu da oldukça büyük bir eksik. Aynı zaman da ışık etkileri tamamen es geçilmiş. Quake de karanlık bir yerde ateş ettiğinizde etraf bir süre için aydınlanır. Hatta blasterinizin atesinin gittigini görebilirsiniz. Jedi Knight ise bunlardan bi haber ne yazıkki. M. Of The S. buna biraz da olsa yakınlaşmış dedim. Evet texture ler biraz daha hoş quake vari texturelere rastlanabiliyor bu yeni bölümde ama ışık etkileri yine es geçilmiş maalesef. Gelelim oyunun konusuna Kyle Katarn gücün iyi tarafında bir Jedi Lord olmuştur ve yeni cumhuriyet ilk yıllarındadır. Fakat İmparatorluğun kalıntıları hala direnmektedir. Oyunun geçtiği arkaplan bu. Üssünüze doğru gelen bir meteorun aslında saldırıya geçen İmparatorluk olduğunun farkına varıp bunu engellemeye çalışıyorsunuz. Bu oyunun ilk bölümü ve burada Katarn'ı yönetip meteoru durduruyorsunuz. Sonra kontrol Katar'ın arkadaşı Mara Jade'e geçiyor. Evet Mara tahmin ettiğiniz gibi bir bayan. Silahlarda da biraz değişiklik var. Özelliklede uzak hedefleri yakınlaştıran silah gerçekten çok güzel. Bir yere sinip bütün imparatorluk askerlerini uzaktan avlamak oldukça zevkli oluyor. Bunun yanında bir kaç da yeni Jedi Gücü var. Oyunun ara animasyonlarından bahsetmek istiyorum biraz da, Jedi Knight daki gibi animasyonlar bekleyenler büyük düş kırıklığına uğrayacaklar. Aslında animasyonlar üzerinde fazla uğraşılmaması gayet normal. Bir kere bu kendi başına bir oyun değil, bir görev cd si ve bir cd olması da yer olarak sınırlandırmış olmalı. Sonuç olarak animasyonların çok tatmin edici olmamaları çok da önemli değil bence. Eğer Jedi Knight'ı beğendiyseniz hiç duraksamadan alabilirsiniz bu oyunu. Murat Sönmez |