![]()
|
YENİ OYUNLAR KAPIDA! HERETIC II Activision bos durmuyor! Hexen II den sonra diger bir devam oyunu olan Heretic II'nin çalışmalarına başlamışlar. Oyun 99 yılbaşında piyasaya sürülecekmiş. Heretic tıpkı Hexen gibi Doom ile Quake arasındaki uzun boşlukta çıkmıştı piyasaya. Ve her iki oyunda Doom motoru kullanıyordu. Heretic biraz FRP ve Action karışımıydı. Daha doğrusu mekanlar ve düşmanlar nedeniyle oyun Frp olduğunu düşündürüyordu. Ama Frp lerde olduğu gibi detaylı kişi özellikleri ya da büyüler kullanılmamıştı. Heretic I de kahramanımız en büyük düşmanı öldürüyor ve oyunda orada bitiyordu. İşte ikinci bölüm birincinin bittiği yerden başlayacakmış. Oyunun ekran görüntülerine bakınca çok güzel bir oyun olacağı tahmin edilebilir. Özellikle ışık efektlerine çok önem verilmiş gibi gözüküyor. Heretic II'nin en büyük özelliği klasik 3D Action larda olduğu gibi first person değil third person olması yani. Oyun alanını Quake de olduğu gibi oyuncunun gözlerinden değil tomb Raider daki gibi oyuncunun arkasına takılmış bir kamera ile görüyorsunuz. Jedi Knight'da da denen fakat çok da başarılı olmayan bu bakış açısı Tomb Raider'da olduğu kadar güzel olacağı söyleniyor. Ayrıca Heretic'de de kahraman yuksek yerlere tırmanabilecekmiş. Fakat oyunun yapaımcıları ısrarla Heretic'in Tomb Raider'a rakip olmayacağını hatta aynı kulvarda bile bulunmayacağını söylüyorlar. Heretic II de I de olmayan kişilik özellikleri ve büyüler de bulunacak. Ve tabiki oyunu oynayabilmek için 3d acceletor kartına ihtiyacınız olacak. 3d hızlandırıcı kartı olmayan makinelerde de çalışacak oyun büyük bir ihtimalle ama ona çalışmak denebilirse tabii. DESCENT III Descent oyun dünyasında oldukça değişik bir yere sahip. Şu ana kadar hiç bir benzeri bulunmayan bu oyunun birincisi çıktığında gerçekten herkes hayretler içerisinde kalmıştı. 360 derecelik hareket kabiliyetine sahip bir uzay gemisi ile tuneller içerisinde hareket edip robot düşmanları avlıyordunuz. Geminin her yere hareket edebilme ve kendi ekseni etrafında da dönebilme özelliği oyuna orjinallik verirken aynı zamanda da zorlaştırıyordu. Bir kere klasik bir 3D Action oyunundan iki kat daha fazla kontrol tuşu vardı. Descent'in tek dezavantajı bir müddet oynayınca hep aynı çizgide giden bölümleri idi. Birbirine bağlı karışık tüneller sistemi bir düzine level dan sonra tek düze geliyordu. Oyunun üçüncü bölümünde bu sorun aşılmışmı bilmiyorum. Ben çok büyük bir değişikliğin olacağını sanmıyorum. Büyük bir ihtimalle 3d hızlandırıcılardan yararlanan eskilerinden çok daha güzel animasyonlara ve efektlere sahip ama mantıksal olarak hiç bir değişiklik olmayan bir oyun çıkacak karşımıza. Bekleyelim ve görelim. Murat Sönmez |